2023-11-12
文|游戏茶馆 谜宫
今年,随着游戏版号的正常发布,游戏市场似乎也陷入了困境。中证动漫游戏指数反映了a股在游戏股市场上的表现,今年涨幅高达26.1%。但在阅读了20多份大大小小的券商研究报告后,我认为他们对游戏市场的估计仍然有点过于乐观。
自去年4月版号修复发布以来,重树游戏行业信心。证券公司也逐步重新思考游戏市场,逐步提高游戏股的目标价格。今年以来,招银国际、中信里昂、高盛、花旗银行等各大卖家组织都提高了腾讯的目标价。
特别是中信里昂,为腾讯设定了500港元的超高目标价,现价或370港元,可谓十分乐观。中信里昂认为,腾讯今年的业绩将得益于游戏、金融技术、公司服务和视频商业化的恢复增长,收入将迎来强劲增长。
因此,券商之所以如此看中游戏股,最重要的支撑在于版号的正常分配。
据上海证券统计,自去年版本号修复分发以来,每月分发45到最近分发87,分发间隔也从57天缩短到24天,腾讯、网易、米哈游等龙头公司有关键新产品获得版本号。因此,上海证券认为,分销总数逐步增加,分销节奏保持稳定,有助于解决供给侧面临的压力,从而关注游戏市场的升温。
另一方面,中国去年年底调整了疫情防控政策,证券公司认为有助于促进经济复苏。高盛在研究报告中指出,宏观周期的恢复积极推动游戏ARPU的扩张。
同时AIGC、热门的ChatGPT等概念也增强了券商对游戏行业的信心。中信证券表示,游戏将是第一个实现AIGC着陆的行业之一。同时,AIGC创新娱乐产业的核心是提高内容的生产效率 生产出更好的内容,降低成本 创收有望促进游戏产业的进一步发展。
我选取了10家国内外券商关于今年游戏行业的一些核心观点,供大家参考:

尽管券商看中了游戏市场,当然,它仍然会提醒潜在的风险,如行业监管政策更严格、版本号分配数量和及时性低于预期,产品在线不如预期。
其实仔细想想,证券公司提到的潜在风险并没有因为版本号的修复和发布而消失,各种因素总是存在的。
其实仔细想想,证券公司提到的潜在风险并没有因为版本号的修复和发布而消失,各种因素总是存在的。
自从手机游戏上线规定获得版号后,游戏市场经历了第二轮版号暂停发放。二轮版号的真空期分别接近9月。在此期间,游戏主管部门还发布了更严格的“未成年人保护对策”,严格控制未成年玩家的游戏时间。总的来说,近年来游戏审批越来越严格。
至于版号分发的数量和时效性,目前还不确定。我坚信所有从业者都知道,我无法控制为游戏申请版本号的过程。我可以在一年内得到它。不幸的是,我可能要等三四年才能得到它。由于一些国家重大事件,游戏主管机构也可能推迟发布版本号。这种情况在过去几年里很常见。
更重要的是,国内外游戏行业的竞争并没有改变。
根据游戏工作委员会发布的《2022年中国游戏产业年报》,去年中国游戏用户规模超过6.64亿,同比下降0.33%。自2018年进入6亿大关以来,国内游戏人口整体保持稳定,变化不大。充分证明中国玩家的规模已进入总量环节。
竞争一个股票市场,自然需要厂商尽其所能,才能从别人手中分一杯羹。这推动制造商投入更多的资源开发和营销新游戏,更新产品,遇到更高的业务风险。我们不能简单地认为,有了版本号,收入和利润就会增加。
几年前,国内游戏制造商对国外增量市场持乐观态度。但由于去年海外游戏市场委缩、出航竞争加剧等因素,国内厂商出航收入同比略有下降3.7%。而且今年国外大厂如微软,EA、育碧等人纷纷裁员压缩成本过冬,预计国外市场将进一步萎缩,最终危害中国游戏厂商。
至于AIGC、ChatGPT等技术暂时无法大规模实施。完美世界在接受投资机构调查时做出了明确的回应。目前,“AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、“场景建模、人工智能情节、人工智能制图等”,主要起到协助研发的作用。
也许是因为上述潜在风险没有完全消散,券商给出的业绩预期数据也不高。高盛预计今年国内游戏市场将增长5%,而腾讯游戏收入预计将增长9%。高盛获得了如此低的增长率,这也是证券公司难得的理性。
券商积极推荐游戏股的一个重要原因,无非是上年游戏股跌得足够多。
方正证券在研究报告中写道,以三七互动娱乐、吉比特、完美世界、宝通科技为代表的a股优质游戏企业,2023年市盈率平均估值不到15倍(往年约20倍),估值有增长空间。

但这反映了二级市场投资者和游戏从业者的起伏。
对于投资者来说,只需要购买成本效益高、逆转困境的估计。这个估计能否兑现并不重要;对于游戏从业者来说,他们必须一步一步地完成KPI,然后为行业的复苏做出贡献。
从开年开始,我就听说不全是领域的好消息。腾讯和巨型引擎上周同日对XR业务线进行了调整,并继续关闭不确定的业务。同时,上海一家知名厂商也传来了削减项目和裁员的消息。
我自然认识到证券公司喜欢游戏行业的原因,但他们估计了一些理想。游戏产业的复苏还需要一步一步的认证,不是一蹴而就的。